Un juego vendido a 200 dólares en Steam ha protagonizado uno de los casos más curiosos de viralidad y devoluciones masivas en la plataforma de Valve. Michael Major, su creador de apenas 18 años, consiguió vender 6.717 copias de ‘This game costs 200 dollars’ generando ingresos brutos por más de 1,3 millones de dólares, según datos reportados por Jeuxvideo. El problema: el 99,9% de los compradores devolvió el título aprovechando las políticas de reembolso de Steam.
El propio desarrollador reconoce abiertamente en la ficha técnica del juego que se trata de «la estafa definitiva». La descripción oficial apela directamente a la curiosidad del usuario: «¿Alguna vez te han estafado? ¿De verdad, a lo grande? Porque este juego es la estafa definitiva. Cuesta 200 dólares estadounidenses (…) Y, sin embargo, sé que algunas personas lo comprarán por pura curiosidad». La estrategia funcionó inicialmente: tras su lanzamiento el 30 de enero de 2026, el juego se hizo viral entre streamers y en redes sociales, la mayoría de las compras procedieron de China.
Cómo funciona el sistema de devoluciones en Steam
El modelo de negocio de Major chocó frontalmente con las políticas de reembolso de Steam. La plataforma permite a cualquier comprador devolver un juego en un plazo de 14 días siempre que no haya jugado más de dos horas. De las 6.717 ventas registradas, 6.707 unidades fueron devueltas, dejando al desarrollador con apenas 10 ventas definitivas y unos ingresos reales de aproximadamente 2.045 dólares, según datos recogidos por Mein MMO.
En cuanto al contenido del juego, se trata de una experiencia difícil de categorizar: incluye elementos como cigarrillos, cerveza, interacciones absurdas, un mapa llamado Schizopia, NPCs básicos y hasta diez finales distintos. Major describe el diseño del mapa como carente de «pretensión artística» alguna, y afirma que cualquiera de los finales «podría ser canon; cuál lo es depende de ti».
No es el único caso de precios extremos en Steam
Este tipo de experimentos con precios desorbitados no es nuevo en Steam. Hace unos meses se publicó ‘Congratulations On Your Purchase’ con un precio de 999,99 dólares. Otros casos similares incluyen ‘The Leverage Game’ (también a 1.000 dólares), ‘True Love’ (500 dólares) y ‘Beach Volleyball Competition’ (290 dólares). Todos comparten una dinámica similar: generar viralidad a través del precio como gancho mediático más que como modelo de negocio sostenible.
La anécdota de Major ilustra las limitaciones de las estrategias de marketing viral cuando se topan con las políticas de protección al consumidor de las plataformas digitales. Aunque el desarrollador consiguió visibilidad y un número inusualmente alto de compras iniciales, el sistema de reembolsos garantiza que los usuarios puedan revertir decisiones de compra impulsivas sin penalización económica.
